home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000180_dwarner@webcom.com _Mon Feb 26 17:00:34 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA25874 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 26 Feb 1996 17:00:30 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA291842063; Mon, 26 Feb 1996 14:01:03 -0800
  4. Date: Mon, 26 Feb 1996 14:01:03 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.BSD.3.91.960226154951.21025A-100000@miso.wwa.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Sultan Y. Ghahtani" <sultan@wwa.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: curtain 
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. ahh.. well I didn't know how to make the bottom more animated.. will try it
  20.  
  21. On Mon, 26 Feb 1996, Gonzalo Garramuno wrote:
  22.  
  23. > "<> I am trying to model and animate a (curtain) that is blowing in the wind 
  24. > "<> but it doesn't look so hot. The scene is a room with a window open and 
  25. > "<> the wind is gently blowing the curtain around. I tried applying a 
  26. > "<> displacement map and some bones but I am not getting it right... any 
  27. > "<> suggestions?
  28. > "<>                                         
  29. > I believe you are doing it quite right.  The only thing that I would take
  30. > into account is to model the bottom of your curtain object at 0 in Y (or
  31. > put your displacement texture center at the bottom of the curtain).
  32. > This would allow you to use falloff in your displacement map (this will
  33. > yield a more realistic result -the bottom of the curtain moving more than
  34. > the top).  You may even move the X coordinate of your displacement map a
  35. > little bit to the right or left, to achieve a diagonal falloff.
  36. > Also, using a Fractal Bump as a displacement map is probably better than
  37. > using a Ripple texture (you do not mention what you are using).
  38. > Then, of course, you might have already done this.
  39. > Gonzalo Garramuno
  40. > ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  41. > Buenos Aires, Argentina
  42. > ___ Offline Orbit v0.80a (Unregistered Evaluation Copy)
  43. >